Tempos em que os fãs transformaram isso em videogames
Às vezes, os estúdios de desenvolvimento gostam de tirar o chapéu para sua comunidade de fãs, e uma das melhores maneiras é adicioná-los diretamente ao jogo.
Uma das vantagens que os filmes, a TV e a música oferecem em relação aos videogames é o acesso dos fãs. Seja por meio de uma convenção, show ou acaso, eles podem surpreender seus amigos dizendo que viram o Metallica ao vivo, pegaram o autógrafo de George Clooney, evitaram por pouco tirar uma foto com James Corden, etc. as pessoas por trás até mesmo dos videogames mais famosos se sentem um nicho em comparação.
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Alguns podem conhecer Hideo Kojima e Shigeru Miyamoto como os caras do Metal Gear e do Mario. Mas se alguém disser que conheceu Mike Dailly e David Jones, eles precisariam de mais informações para apoiá-los na melhor das hipóteses para impressionar os outros (por exemplo, eles criaram o Grand Theft Auto original). Mas os fãs podem salvar a face dizendo que se tornaram parte de um jogo, e não apenas como patrocinadores do Patreon nos créditos. Estas são algumas das vezesos fãs fizeram isso em videogames.
Metal Gear Solid 2 deu a Snake e Raiden a habilidade de manter os guardas inimigos sob a mira de uma arma. Se o jogador mirasse em sua cabeça ou em outros pontos sensíveis, os guardas desistiriam de munição, rações e suas dog tags. Coletar o suficiente deles desbloquearia itens especiais como a bandana de munição infinita, camuflagem furtiva, etc. Cada vez que o jogador os pegava, um nome aparecia ao lado de um número de série.
Além de tentar replicar as dog tags reais, era para que os jogadores pudessem acompanhar de quem já pegaram as tags por meio do menu Extras. Alguns dos nomes das tags são da equipe de desenvolvimento e outros são de personagens da série. Mas muitos são de fãs reais que colocaram seus nomes no jogo ao entrar em um concurso realizado pela Konami. O relançamento do Substance até forneceu um novo conjunto de nomes para alternar.
Feito para comemorar o 20º aniversário do Sonic, o Sonic Generations tirou o gosto do notório Sonic '06 da boca dos fãs. Ele jogou muito mais suavemente do que seus irmãos Sonic Unleashed e Sonic Colors baseados em impulso e realmente parecia uma celebração de todas as coisas relacionadas ao ouriço. Sua reutilização de níveis clássicos fazia sentido na época, embora sem dúvida tenha levado a Sega a atrair a nostalgia da série até Sonic Frontiers.
Mas em 2011, os retornos de chamada pareciam mais frescos e levantaram o ânimo e as expectativas dos fãs. No show de aniversário do Sonic Boom daquele ano e no Summer of Sonic 2011, a equipe da Sega fez a multidão desejar a Sonic um feliz aniversário. Eles gravaram suas torcidas, combinaram-nas e as colocaram no final dos créditos do Generations para capturar essas vibrações positivas para o jogo. Se ao menos as coisas pudessem ter continuado assim.
A série Zelda costumava ser mais pitoresca. A Link to the Past tem suas estranhas reviravoltas sombrias, embora possa ser um desenho animado do Disney Channel ao lado de Majora's Mask, Twilight Princess e Breath of the Wild. Mas isso pode ser atraente por si só, pois oferece uma aventura de fantasia menos intimidadora e mais pura. Sem cutscenes alucinantes ou preocupação com a linha do tempo a que pertence (aquela em que Ganondorf venceu em Ocarina of Time). Apenas uma jogabilidade divertida e itinerante.
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Ele também tinha um recurso à prova de falhas onde, se algo desse errado durante o carregamento, enviaria o jogador para uma sala especial cheia de Blue Rupees. O jogo SNES dos EUA disse que pertencia a Chris Houlihan. A lenda diz que ele era um assinante do Nintendo Power que ganhou um concurso para aparecer no jogo, só que a revista nunca revelou o nome do vencedor. Os fãs perceberam que devia ser por isso que esta sala trouxe o nome de Houlihan à tona. Quem quer que fosse, se fosse alguém, foi imortalizado como um dos mistérios da vida real da série Zelda.
Os jogos Xenoverse permitem que os fãs criem seus próprios personagens e aprendam os movimentos do resto do elenco do anime, para que possam salvar a linha do tempo de Dragon Ball do grande e mau vilão. Como RPGs de ação padrão, eles eram melhores do que muitos jogos, embora não tão bons quanto os melhores. Mas como jogos de Dragon Ball, eles eram jogos obrigatórios para os fãs da série. Além de viver indiretamente na série, os jogos realmente capturaram a ação de alto impacto do anime.