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Jul 19, 2023

Melhores cartas de armas em Friends Vs Friends, classificadas

Friends vs Friends é um jogo de tiro em primeira pessoa em que saber o que usar para causar mais violência é fundamental. Então, quais armas funcionam melhor?

Parece que todos os dias há algum novo deckbuilder ou jogo indie roguelike sendo lançado e, emboraAmigos vs Amigosé outro na pilha, ele imediatamente se separou do pacote com gráficos de estilo retrô de cores vivas e jogabilidade FPS intencionalmente agitada.

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Este jogo exala estilo, e é basicamente isso que todas as análises também dizem, mas e as armas? Afinal, este é um jogo FPS, e as armas são muito importantes. Então, vamos ver as melhores armas em Friends vs Friends até agora e por que elas são tão boas.

Embora o FvsF tenha 8 cartas de armas diferentes junto com todas asBuff, Debuff, Helpers, Jokers e Trapcartas, apenas 5 dessas armas valem a pena ser classificadas como as melhores, e o Brasshopper é o primeiro (portanto, o pior dos 5) nessa lista.

E, embora o nome seja fofo, isso é basicamente apenas uma submetralhadora com um belo toque de pixel art. A Brasshopper é o que qualquer fã de FPS esperaria de uma arma do tipo Uzi, é uma arma de baixo dano e alta dispersão com uma cadência de tiro absurdamente alta e um enorme carregador de munição. Essa combinação significa que os jogadores precisarão colocar pelo menos um clipe completo ou mais em seu inimigo para matá-lo com o Brasshopper, mas será mais fácil fazer isso do que com a maioria das outras armas.

Embora esta arma seja rapidamente superada à medida que os jogadores se acostumam cada vez mais com o ciclo de jogo de Friends vs Friends, é uma arma perfeita para iniciantes ou para aqueles que não confiam em suas habilidades de FPS. Além disso, assim que desbloquearem Myk Raver, o clássico pica-pau com aparência de gângster, eles poderão começar cada rodada com o Brasslover, pois essa é a habilidade padrão de Raver. Em suma, o Brasslover é apenas uma arma confiável que não é a melhor, mas está longe de ser a pior e que também funciona incrivelmente bem com cartas comoBig Mag, Bullet Time, balas de aço,ouMais Precisão.

Se o nome não fosse óbvio o suficiente, o Boomstick é a espingarda de escolha em Friends vs Friends. E os desenvolvedores da Brainwash Gang fizeram um trabalho fantástico com a aparência e a 'sensação' dessa espingarda, já que cada tiro disparado parece incrivelmente impactante e os oponentes imediatamente começam a fugir assim que veem alguém segurando-a.

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Esta espingarda incrivelmente clássica é como qualquer pessoa familiarizada com espingardas de videogame (especialmente espingardas retro-atiradoras) esperaria, uma fera absoluta de perto, mas luta em qualquer tipo de alcance. Além disso, em um jogo em que os jogadores podem ser facilmente mortos no tempo que leva para recarregar até mesmo as armas mais rápidas, recarregar o Boomstick leva o tempo adequado ou o jogador se torna um alvo fácil. Enquanto outras armas saltam visivelmente em dano quando os jogadores as nivelam, o Boomstick tem um salto massivo do nível 1 para o 2 (ele nivela apenas uma vez), passando de 13 de dano por cada um de seus seis projéteis para 16 de dano por projétil, que é um aumento massivo de 18 de dano por tiro (se tudo acertar)

Por fim, embora esta arma seja incrivelmente poderosa no combate PvP de qualquer jogo, é sempre uma das mais fáceis para os oponentes contra-atacarem, pois eles só precisam manter distância ou colocar armadilhas na rota que um usuário do Boomstick deve usar para se aproximar. As melhores cartas para usar junto com esta arma são aquelas comoBalas de Aço, Diminuição da Saúde, Mova-se Mais Rápido, Registro Ninja, Big Mag,eBebida Energética.

Dependendo da experiência do jogador com atiradores, a Laika não estará em sua lista de armas agradáveis ​​ou estará no topo. O Laika é o revólver do jogo ou o 'Handcannon', e tem a maioria dos mesmos benefícios e desvantagens do Boomstick, apenas o Laika é útil a distância. Tem alto dano por bala, uma velocidade de tiro decente e baixa dispersão de armas, mas em troca, tem um longo tempo de recarga para deixar os jogadores que não finalizam seu alvo completamente vulneráveis ​​enquanto recarregam.

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