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Mar 21, 2023

Revisão do Remake do System Shock

O System Shock original é facilmente um dos jogos mais influentes e importantes da era do MS-DOS. Amplamente creditado como a gênese do gênero imersivo de simulação, sua perspectiva em primeira pessoa e atmosfera de terror techno podem ser rastreadas em títulos como Half-Life, Deus Ex e, mais recentemente, Arkane's Prey e além. Embora seu significado histórico seja indiscutível, os jogadores modernos acharão que retornar ao jogo original é uma pílula difícil de engolir em comparação com alguns outros clássicos dos anos 90. Esse remake completo do System Shock pode reformulá-lo para um público moderno?

De certa forma, já estivemos aqui antes. A Nightdive Sudios lançou o System Shock Enhanced Edition em 2015 com várias correções de qualidade de vida e suporte para sistemas Windows modernos. Isso foi realmente mais um teaser, já que Nightdive logo anunciou um remake completo do jogo. Finalmente, após anos de atrasos, esse remake está aqui, e… ainda é System Shock, para o bem e para o mal.

A abertura cinematográfica do original está presente e correta, embora aqui você imediatamente assuma o controle de seu infeliz protagonista hacker. Depois de explorar seu apartamento, você clica em seu laptop e começa a invadir os sistemas Tri-Optium. Imediatamente você é rudemente interrompido por seguranças armados e 'persuadido' a invadir as configurações de SHODAN, a IA da estação espacial Capital. Instruído a remover as configurações de ética de SHODAN, você é drogado e a tela escurece, apenas para acordar na enfermaria da Capital e ter que enfrentar robôs, mutantes e a própria SHODAN psicopata.

A primeira coisa que os jogadores notarão é a atualização gráfica do Unreal Engine 4. Longe vão os blocos primitivos de cores e inimigos em blocos, substituídos por uma estética muito mais detalhada e contemporânea que dá uma nova vida ao mundo de Citadel. Por baixo dessa camada de tinta está quase inteiramente o mesmo design de nível e colocação de objetos, mas há algumas dificuldades adicionais em localizar itens em ambientes muito mais movimentados. Esse aspecto é agravado desde o início por poder pegar tudo o que você vê (embora com as restrições de um inventário limitado). Nas primeiras horas, coletar tudo e depois descartar ou reciclar para obter créditos é uma necessidade, mas esse trabalho árduo diminui à medida que suas opções ofensivas aumentam.

Para começar, você só terá acesso a um cano de metal e terá que se aproximar de seus inimigos, mas há uma infinidade de outras armas para encontrar e escolher conforme você se aprofunda no jogo. Fiquei surpreso com o quão longe essas opções levaram o jogo para o território de tiro em primeira pessoa, embora ainda haja alguma complexidade em fazer malabarismos com as armas e munições mais adequadas para inimigos orgânicos ou robóticos.

Dada a natureza limitada do seu inventário, você terá que fazer escolhas difíceis sobre quais armas carregar e priorizar os recursos apropriados. Itens de missão e cura compartilham o mesmo espaço limitado, portanto, gerenciar seu inventário é um requisito essencial. Há uma natureza obscura de algumas das missões (quase todas sugeridas por meio de audiologs que podem ser perdidos), por isso é uma melhoria bem-vinda que você não pode descartar acidentalmente itens vitais da missão, mesmo que eles ainda ocupem um espaço valioso.

A verdadeira estrela do jogo ainda é a história e a atmosfera. SHODAN continua sendo um dos melhores vilões dos jogos e suas críticas frias e tom de repreensão são perfeitamente recriados aqui. A narrativa é montada por meio dos audiologs mencionados e exige que você vasculhe cada nível para encontrar todos os detalhes. Embora isso seja resolutamente antiquado, ele se encaixa perfeitamente na ideia de ser um hacker intrusivo no sistema.

A jogabilidade momento a momento é uma mistura de combate, exploração e quebra-cabeças, com todos os três tendo configurações de dificuldade individuais para personalizar sua experiência. Eles só podem ser ajustados no início do jogo, então você terá que reiniciar se estiver sobrecarregado no meio do caminho, e descobri que mesmo nas configurações de dificuldade mais fáceis e com os recursos limitados que você pode encontrar, o jogo ainda é muito desafiante.

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