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Jan 23, 2024

Guia MultiVersus Tom & Jerry: combos, regalias, especiais e muito mais

Escrito por

Dylan Tate

Postou

19 de agosto de 2022 16:35

Este guia MultiVersus Tom & Jerry detalha todas as dicas e truques para jogar como a icônica dupla de gato e rato que finalmente se uniu. Bem, eles estão apenas tentando lutar entre si no MultiVersus, e seus oponentes sofrem danos quando ficam no caminho. Ainda assim, aqui está um guia MultiVersus Tom & Jerry para examinar tudo o que esse personagem dois em um tem a oferecer.

Ao contrário do zoner híbrido e do combo fiend discutido em nosso guia MultiVersus Bugs Bunny, Tom e Jerry constituem o Mago mais verdadeiro na lista MultiVersus. Eles têm vários projéteis com períodos de recarga mínimos em comparação com os Bugs, permitindo que eles cutuquem os oponentes de forma consistente de longe enquanto ainda possuem ferramentas de boxe decentes para combates de curta distância. Como lutador híbrido, Tom & Jerry pode enviar oponentes voando verticalmente ou horizontalmente.

Tom consegue se separar de Jerry com seu especial neutro. Enquanto Jerry está separado, Tom pode realizar um normal neutro aterrado para que Jerry atire uma rolha em sua direção. Por outro lado, Jerry atirará uma rolha em qualquer direção que Tom esteja enfrentando se Tom usar qualquer um de seus outros ataques normais. Enquanto Jerry tem um suprimento limitado de munição, Tom pode recarregar a munição correndo até Jerry e pegando-o novamente.

Além disso, Jerry pode se juntar aos aliados de Tom. Isso fará com que eles ganhem os buffs Fortalecido e Acelerado, fazendo com que seus ataques causem mais danos e os tornem mais rápidos. No entanto, os oponentes podem matar Jerry brevemente quando ele fica sozinho, o que limita a utilidade de Tom até que Jerry retorne.

Tom e Jerry usam Slingshot Sharpshooter como seu especial neutro no MultiVersus. Tom atira em Jerry como um projétil que pode danificar os oponentes. Se ele e Jerry já estiverem separados, Tom acerta uma bola de tênis em direção a Jerry, que tem munição limitada.

Embora a bola de tênis em si não danifique os oponentes, ela se concentra e reflete em Jerry. Então, Tom pode acertar a bola novamente com seu normal neutro no solo ou aéreo para transformá-la em um projétil poderoso. Mas, se Jerry estiver morto, Tom simplesmente saca uma bola de tênis que não faz efeito.

Para seu especial paralelo, Goin 'Fishin', Tom lança uma vara de pescar que prende Jerry à isca se eles estiverem juntos. A isca atinge os inimigos quando enrolada ou quando atinge sua distância máxima. Tom também tem a opção de enrolar a isca no início pressionando o botão especial novamente.

Com seu up-special, Rocket Mouse, Tom amarra Jerry a um projétil de foguete que ele pode direcionar para os oponentes. Se Tom e Jerry estiverem separados, o foguete irá automaticamente apontar para Jerry. No ar, Tom ganha um pouco de impulso para cima quando chuta o foguete, enquanto Jerry se move em um arco incontrolável. Tom e Jerry têm que esperar por um período de espera entre os usos deste movimento.

Finalmente, o especial de aterramento de Tom & Jerry é Snap Trap, que faz com que Tom coloque um projétil de ratoeira no chão que tem um período de espera. No ar, seu down-special é Look Out Below! Até que a munição desse movimento acabe, Tom pode soltar uma banana de dinamite que explode no impacto com um inimigo ou depois de quicar no chão duas vezes. A dinamite é ainda mais forte se Tom a refletir com seu neutro-normal aterrado ou aéreo.

Tom e Jerry podem escolher entre duas vantagens exclusivas no MultiVersus. Dynamite Split faz com que seu especial de descida aérea produza três bananas de dinamite se Tom refletir a primeira vara com um normal neutro. Enquanto isso, Fly Fisher torna seu lado especial mais fraco, mas permite que Tom se puxe em direção a qualquer solo ou parede com o qual sua vara de pescar entre em contato.

A formação de vantagens ideal desta dupla inclui três vantagens ofensivas que melhoram seu zoneamento de projéteis. O Shirt Cannon Sniper faz com que os projéteis causem 7% a mais de dano a oponentes distantes, enquanto Make It Rain, Dog! torna os projéteis 20% mais rápidos. Finalmente, Tom e Jerry podem incendiar um inimigo por um segundo se eles acertarem um ataque normal dentro de três segundos após acertar um projétil, graças ao That's Flammable, Doc! perk.

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