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Nov 07, 2023

The Bunker pode ser o jogo de terror mais assustador deste ano

Eu joguei jogos de terror completos encharcados de sangue este ano - jogos desagradáveis ​​renderizados com bombas e moedores de carne em detalhes de alta fidelidade - mas ninguém me fez gritar até que estivesse mais claro Amnesia: The Bunker.

A Semana em Jogos: Zumbis no Paraíso

Até agora, só observei amigos por cima dos ombros enquanto eles tocavam as outras três partes do estúdio indie sueco Frictional Games. lendária amnésia série de terror psicológico. Embora o ano de 2020 seja um renascimento assustador, muito perdido em relação ao Dark Descent original, eu ainda estava ansioso pelo que pensei ser a experiência definitiva de jogo de terror no ensino fundamental. O bunker (que sai em 6 de junho) é uma reviravolta bem-vinda e prova que estou certo. Ele desnuda a história e a mecânica da série, deixando apenas os músculos tensos que criam este o melhor exemplo deste ano de horror itinerante, penetrante e abrasador, desde que sua falta de jeito ocasional não atrapalhe.

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Como outros, amnesia Games coloca você na perspectiva em primeira pessoa de um amnésico - desta vez Henri Clement, um soldado francês da Primeira Guerra Mundial preso em um bunker quase vazio e sufocante - que deve fugir e se esconder de um monstro que grunhe. em contraste com outros jogos de amnésia, The bunker tem uma história simples e muitos elementos de seu mundo, incluindo localizações de itens e códigos de itens, são aleatórios a cada jogada. Enquanto ando na ponta dos pés pelo mundo escuro como breu, muitas vezes com apenas uma lanterna de manivela na mão esquerda e uma arma descarregada na mão direita, compartilho a vaga ideia de Henri do que está acontecendo, além da sensação trêmula de que Estou caminhando para morrer, e provavelmente em breve.

Tudo bem, estou mais focado em manter vivo o gerador de jitter do jogo. Um cronômetro me diz quando o combustível que estou bombeando pelo bico está prestes a acabar, mas minha má administração do tempo significa que estou sempre em um aperto até que o tempo acabe e eu volte para a escuridão implacável afundar. Então eu tento correr rapidamente para os destinos circulados em vermelho no meu mapa, procurando por panos para criar itens de cura, placas de identificação com códigos secretos e pedras pesadas para esconder em portas de madeira trancadas e ao longo do caminho eu posso escapar lo-fi inferno.

Jogar O bunker me lembra o quanto eu odeio ir até o porão para pegar alguma coisa sozinho. Sempre tive medo do escuro e, embora seja tecnicamente um adulto, ainda não consigo parar de imaginar demônios de olhos brancos respirando em algum lugar nas sombras atrás de mim. Desta forma, o bunker é o meu pior pesadelo.

Quando, totalmente minha culpa por jogar com os olhos vendados como uma mulher das cavernas, sou forçado a ser empurrado de volta para o escuro porque o gerador desligou, as notas e fotos brilhantes que encontro ao lado de cadeiras viradas e mesas de soldados só aumentam minha ansiedade . Eles sussurram advertências sobre um "estranho líquido brilhante escorrendo das paredes" e me mostram fotos sem contexto de um soldado estripado em uma mesa de operação, seus olhos arrancados e sua pele rasgada como uma boneca de pano não amada.

De maneira desajeitada e barulhenta, corro por corredores ocos até voltar ao ponto de salvamento, uma lanterna pendurada na área central do bunker que brilha mesmo após uma queda de energia. Embora muitas vezes eu veja um ícone de salvamento automático piscando sonolento no canto da tela do meu PS5, ele não parece fazer nada. Se eu quiser ter certeza de não perder uma carga de munição rara ou um novo local desbloqueado em qualquer uma das quatro áreas desconhecidas do bunker retorcido - a prisão, os alojamentos dos soldados, o arsenal ou a manutenção - eu caminho até o Lanterna para salvá-los.

Esse aspecto tedioso me incomoda, mas pelo menos me obriga a memorizar o layout sinuoso, embora em muitos momentos eu sinta que trancar as portas e se esconder atrás de um barril é uma escolha de jogo mais sensata. Há, você sabe, um monstro por aí.

Eu me aventuro a sair e, com meus fones de ouvido, ouço o rosnado viscoso atrás de mim, exatamente como temia. Abro meu inventário limitado e me deparo com ainda mais sangue – a mão enrugada de Henri que fica com uma mancha de sangue toda vez que ele sofre dano. As hordas ofegantes de ratos do jogo são atraídas pelo sangue, mas eles vão mordiscar um pedaço de carne crua se eu tiver algum para sacrificar. Não estou fazendo isso no momento. Um bando caminha em minha direção.

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