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May 23, 2023

Revisão: Warhammer 40.000: Boltgun

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No futuro grimdark só há guerra. Sem esperança, sem alegria, sem telefones, sem luzes, sem automóveis, sem um único luxo. Apenas uma guerra sem fim, embora definida dentro de um universo de capa de álbum de heavy metal com design gótico-catedral militar. Warhammer 40.000 seria um lugar realmente miserável para se viver, mas para jogos é difícil de bater. Não há mocinhos, apenas bandidos que são um pouco menos maus do que outros bandidos, tornando muito mais fácil lidar com o desejo de todas as facções de fazer nada além de matar uns aos outros. Ganhar ou perder só importa, desde que seja a sua facção saindo por cima, e para a humanidade são os fuzileiros navais espaciais. Os guerreiros desta facção sobre-humana são reforçados por armaduras gigantescas e combinadas com sua lealdade fanática ao trono do Imperador da Humanidade, eles são uma força quase impossível de superestimar. Mesmo apenas um único Space Marine deve ser páreo para os alienígenas e agentes do Caos que infestam o universo, e essa teoria está sendo testada em Warhammer 40.000: Boltgun.

Em algum lugar da galáxia há um sinal de que algo deu errado, e a Terra subestimou seriamente o problema potencial. Como um guerreiro solitário sem reforços e poucos armamentos além de uma cruel espada elétrica, as probabilidades parecem estar fortemente contra você, mas os fuzileiros navais espaciais não conhecem o medo, nunca recuarão e não dói que o planeta esteja cheio de armas e munições. Concedido, isso não é muito de um enredo, mas Warhammer 40.000: Boltgun é um retro-FPS de pura ação e não está aqui para contar uma história. Os fuzileiros navais do caos estão construindo uma fortaleza e essa é toda a motivação necessária para atravessar três capítulos de oito níveis cada para limpar um planeta de seus pecados.

Boltgun é um shooter relativamente simples por design: você tem armas, muitos inimigos, use um no outro e tente não ser atingido. Não é muito mais complicado do que Doom, além de rodar em um verdadeiro motor 3D, mas honestamente é surpreendente que tenha demorado tanto para adaptar Warhammer 40.000 a este tipo de jogo. Os dois são uma combinação perfeita um para o outro e, embora Boltgun não aspire a ser muito mais do que DoomHammer 40.000, ainda tem alguns bons tiroteios espalhados por seus níveis impressionantes.

Leva um tempo para construir as coisas boas, no entanto. Começando com apenas uma espada elétrica, os primeiros encontros são sobre a ação corpo a corpo. Mirar em um inimigo e acionar o ataque corpo a corpo (clique com o botão direito no PC) faz com que o fuzileiro naval avance em sua direção e comece a cortar, com os primeiros inimigos caindo quase instantaneamente. Inimigos mais difíceis exigem mais serragem, precisando de uma série constante de toques no corpo a corpo até que caiam ou se libertem e, ao serem derrotados, deixam cair alguns pequenos ícones de saúde ou escudo. Na verdade, demora um pouco para obter a arma de fogo inicial porque o jogo está fazendo o possível para martelar a ideia do ataque corpo a corpo na cabeça do jogador, principalmente porque será útil durante todo o jogo.

O fuzileiro naval também tem duas outras habilidades antes que as armas entrem em ação. A primeira é uma corrida de curto alcance que pode derrubar os inimigos e atordoá-los por um segundo, e também é usado para aumentar a velocidade para um salto extralongo. Enquanto o salto padrão não tem muita altura, o fuzileiro naval é rápido mesmo antes de correr e não sofre dano de queda. As arenas são projetadas pensando nisso, apresentando uma boa verticalidade para aproveitar seu peso. Essa armadura é gigantesca e pesada e, ao pousar de uma altura, o fuzileiro naval solta uma pequena onda de choque que esmaga qualquer inimigo que tenha a infelicidade de estar sob suas gigantescas botas de metal. É uma jogada arriscada se você errar, mas extremamente gratificante de realizar.

Embora o Space Marine não tenha poucas opções de combate corpo a corpo, Boltgun é um FPS e precisa de um bom arsenal, e com o poder do Space Marine não pode ser pequeno. A primeira arma é a boltgun do título, que é basicamente um rifle de alta potência que parece ser a quarta da quinta arma encontrada em qualquer outro FPS. Logo é acompanhado pela espingarda, um rifle de plasma que dispara bolas de energia explosivas com uma forte área de efeito, o bolter pesado ligeiramente mais lento, mas poderoso, e armas mais exóticas nos capítulos 2 e 3. Não leva mais do que alguns tiroteios para criar uma arma favorita para cada situação e, embora tecnicamente você possa usar qualquer arma em qualquer criatura, há uma escala de poder que significa que você deseja combinar a arma com o inimigo, a menos que realmente queira mastigar a munição enquanto dando-lhe todo o tempo necessário para obter alguns bons golpes. Mesmo assim, os inimigos iniciais aparecem constantemente ao longo do jogo, então sempre há um bom motivo para usar a velha e confiável boltgun, e um dos pontos fortes da Boltgun como FPS é como cada arma é boa de usar e nenhuma delas acaba negligenciada. .

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