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Oct 31, 2023

Revisão do Nightmare Reaper: Tema o Ceifador (Switch)

Uma mente intacta pode ser a coisa mais poderosa do mundo. Permite-nos criar arte, compreender as coisas boas da vida e compreender os segredos do universo. Nossas mentes nos separam das feras e nos tornam humanos. Mas e se, como já foi perguntado antes, e será perguntado inúmeras vezes de agora até o fim dos tempos, a mente de uma pessoa quebrar? Você recebe malucos, visionários, pessoas com fetiches de dispersão e, no caso de Nightmare Reaper, assassinos em série.

Nightmare Reaper é uma aventura através dos sonhos horríveis de uma mulher ainda mais horrível. Lute contra demônios aterrorizantes com o maior arsenal já visto em um FPS de estilo retrô e descubra o mistério do que poderia fazer com que alguém se tornasse um monstro tão vil e sem coração.

Nightmare Reaper já está disponível para PlayStation 4/5, Xbox One e Series X/S, Nintendo Switch e Steam por US$ 29,99.

Um poeta disse uma vez; "A única maneira de realmente derrotar um demônio é dar uma olhada em toda a sua vida e entender completamente por que é do jeito que é", e esse é exatamente o ponto de Nightmare Reaper. Nosso protagonista, que será chamado de Ceifador por falta de nome canônico, vive em um manicômio. A Ceifadora vive apenas para matar e, enquanto luta contra os monstros em seus sonhos, mais sobre seu passado será revelado. E mais perguntas surgem à medida que o jogador avança, como a questão de saber se todas as alucinações que ela vê são apenas isso ou se este asilo tem mais do que aparenta. Esta é uma configuração incrível para uma história, mas é arruinada pelo desejo de não ser intrusiva.

A história do jogo é totalmente opcional, literalmente empurrada para o lado na mesa do protagonista. Não posso deixar de sentir que se este jogo estava tentando aderir à filosofia de narrativa de jogo de John Carmack, espera-se que essa narrativa esteja lá, mas é irrelevante. Acho que as pepitas da história que obtemos são fascinantes e desejamos que o jogo tornasse sua tradição muito mais integral do que é atualmente.

Você pode não ter uma história profunda, mas pelo menos tem uma motosserra.

A história do jogo usa logs de áudio, mas da pior maneira possível. Tome Bioshock, por exemplo. Pode-se compreender totalmente a história do jogo sem ouvir os registros de áudio, mas o jogador é naturalmente incentivado a encontrá-los. Eles são trágicos, às vezes engraçados e dão mais informações sobre como Rapture caiu no caos. A maioria dos jogos que possuem registros de áudio os utiliza de maneira semelhante, fornecendo informações sobre o passado do mundo. Nesse contexto, eles funcionam. Os logs de áudio são uma ótima ferramenta parasuplemento a história de um jogo. É aqui que o Nightmare Reaper estraga tudo.

Registros de áudiosão os únicos meios pelos quais a história de Nightmare Reaper é transmitida. São registros do médico cuidando do caso do Ceifador e, embora sejam interessantes, são muito mal estruturados. Cada estágio concluído recompensa você com um novo registro de áudio, e eles não tinham conteúdo suficiente para eles. A maioria desses logs de áudio consiste em uma única frase. Essa alimentação por gotejamento da história não serve de forma alguma à narrativa do jogo. Acho que a história seria infinitamente superior se eles apenas agrupassem esses registros de áudio em lotes de nove, juntassem alguns painéis de quadrinhos de pixel art e os dessem como recompensa por vencer cada chefe. Seria muito melhor ritmado dessa maneira. A história de Nightmare Reaper é interessante, mas a maneira como é contada é horrível.

Poucos jogos contam a história de como os monstros se tornaram do jeito que são.

A história sendo subdesenvolvida é aceitável porque a jogabilidade é tão completa quanto possível. Os sonhos da Ceifadora a colocam em um jogo FPS estilo retrô, onde ela deve destruir tudo que se move. É a ação FPS clássica. Pegue armas, encontre chaves e exploda todos os monstros em pedaços. A ação se move em um ritmo alucinante, e só fica mais rápido com a corrida e o gancho que o The Reaper consegue mais tarde no jogo. Tem aquela vibração maravilhosa de "só mais um nível". Horas inteiras se passam enquanto você viaja pelo mundo dos sonhos e deixa uma montanha de cadáveres para trás. Com mais de 90 estágios e vários modos secundários, ele fará você voltar para mais.

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