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Dec 06, 2023

'Metal: Hellsinger' é a teatralidade do heavy metal no seu melhor

Metal: Hellsinger

Disponível em: PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S

Desenvolvedor: The Outsiders | Editora: Funcom

Lançamento: 15 de setembro de 2022

Pense em jogos musicais, e séries como Rock Band, Guitar Hero e Beatmania costumam ser os primeiros títulos que vêm à mente. Eles procuraram replicar uma sensação de como é tocar no palco; os jogadores tocam botões em instrumentos de plástico ou controladores para notas em cascata na tela e são recompensados ​​por acertar as notas certas o mais próximo possível do tempo. Mas embora manter o ritmo seja sem dúvida importante para os músicos tocarem em sincronia, esses jogos careciam de um aspecto crucial da música ao vivo: a espontaneidade, a improvisação e os diálogos melódicos entre os músicos.

Isso não quer dizer que esses jogos não exijam destreza e habilidade, mas eles realmente não permitem que você mexa em seu instrumento, componha riffs na hora ou experimente o burburinho e a trepidação de uma jam session ao vivo. Você pode ser vaiado no Rock Band se não estiver tocando as notas certas o tempo todo, algo que raramente acontece na vida real. Algo que aprendi tocando bateria em bandas amadoras locais anos atrás é que o baterista desempenha um papel fundamental na promoção dessa espontaneidade: são eles que definem o andamento e o ritmo das músicas. Se eu inadvertidamente acelerasse ou desacelerasse, o resto da banda teria que puxar suas notas junto com minhas batidas flutuantes. Mas tocar música é mais do que apenas manter um ritmo constante; uma adesão excessivamente rígida e até servil à batida pode fazer uma performance parecer um pouco mecânica demais.

Sete dicas de 'Metal: Hellsinger' para encontrar seu ritmo na matança

"Metal: Hellsinger", um jogo de tiro em primeira pessoa rítmico, entende isso e, ao fazê-lo, aproxima-se surpreendentemente da sensação palpitante da performance ao vivo, infundida com o tipo de improvisação fora dos trilhos que geralmente não é capturada. em jogos rítmicos. Você joga como o Desconhecido, um arcanjo caído e inimigo temido dos poços infernais, devastando os oito níveis do inferno com uma espada e um par de armas demoníacas de aparência bacana em seu arsenal. Como uma visão profana de "A Pequena Sereia", você está vasculhando o submundo em busca de sua voz perdida, sua vingança realizada ao som do ataque brutal e tenso da música heavy metal.

Ao mesmo tempo, você é encorajado a alinhar suas mortes de acordo com as batidas subjacentes das músicas, enquanto é guiado pelos sulcos enérgicos da bateria fortemente espancada da trilha sonora. Quanto mais sincronizado você estiver com essa batida, mais dano poderá causar e mais intensa a música se tornará. O que começa como um devaneio instrumental acabará por se transformar em uma enxurrada de metal melódico e agressivo, completo com rugidos sombrios e vocais apaixonados - isto é, contanto que você possa matar demônios na batida.

Primeiras coisas primeiro: o progenitor de "Metal: Hellsinger" é quase definitivamente "Doom", dado o estilo heavy metal deste último e como ele popularizou o conceito de Glory Kills - o ato de espremer saúde e munição de demônios à beira da morte. "Metal: Hellsinger" empresta muitos conceitos de "Doom", mas acrescenta uma reviravolta com sua mecânica baseada em ritmo, que apenas torna essas mortes ainda mais estonteantes e cheias de adrenalina.

No entanto, "Metal: Hellsinger" não é apenas sobre manter o tempo enquanto mata demônios sedentos de sangue; também oferece espaço para improvisação por meio de sua variedade de armas. Tome Paz, uma caveira falante que arrota fogo que funciona essencialmente como sua pistola - uma arma que permite disparar tiros de forma consistente e rápida, mas causa dano mínimo por tiro. Ao contrário de outras armas em seu arsenal, a Paz não precisa ser recarregada, o que a torna uma arma perfeita para aprender a atirar em demônios ao som do heavy metal do jogo. Os níveis subseqüentes desbloquearão mais armas, como Persephone, a versão do jogo de uma espingarda, e Vulcan, uma besta pesada e lenta que dispara setas que causam dano em área, devastando inimigos onde as setas atingem. Perséfone causa infinitamente mais dano, mas é um pouco mais difícil de manejar, pois requer algum tempo para recarregar, e sua taxa de disparo mais baixa significa que você pode, na melhor das hipóteses, disparar a arma apenas uma vez a cada duas batidas; Vulcan tem uma taxa de tiro ainda menor.

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