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Nov 03, 2023

Amnésia: Revisão do Bunker

Frictional Games revigora a série que a tornou famosa com seu jogo mais assustador em anos.

Por Mark Delaney em 5 de junho de 2023 às 6h PDT

Amnesia: The Dark Descent, de 2010, alterou o gênero de terror para sempre como o jogo inovador feito em um estilo particular de esconde-esconde. É aquele que depende da falta de combate, colocando os jogadores em situações horríveis que eles não podem vencer e exigindo que eles corram e se escondam. Através de inúmeros imitadores e até de algumas sequências, Frictional Games teve sua fórmula repetida, mas Amnesia: The Bunker não é o último dessa linhagem. Ele joga de maneira bem diferente, embora ainda pareça um jogo clássico de Amnésia de maneiras vitais, e é essa combinação do antigo e do novo que ajuda a torná-lo o jogo mais assustador do estúdio desde The Dark Descent.

Amnésia: O Bunker é, de certa forma, a Amnésia que você já deve conhecer. Você jogará em primeira pessoa como um personagem que sofre de perda de memória e deve juntar suas próprias histórias, bem como a do local enervante em que inevitavelmente se encontram. Em The Bunker, esse personagem é Henri Clement, um soldado francês durante a Primeira Guerra Mundial que perde a consciência ao resgatar um colega soldado do caminho do perigo, então acorda no bunker titular aparentemente sozinho - embora ele logo deseje que fosse realmente o caso. .

Através de notas dispersas, a história do bunker labiríntico entrará em foco. É uma saga divertida, embora leve em detalhes, que parece estar diretamente ligada a outros jogos de maneiras profundas que alguns jogadores apreciarão. Mas é tão fácil jogá-lo e não ter nenhum contexto para a história, ou tomá-lo como uma história de terror independente sobre um homem preso em um labirinto com um monstro. Funciona bem o suficiente em cada caso, mas parece que há menos narrativa para descompactar do que os jogos anteriores da série.

Amnesia: The Bunker é muito menos previsível do que os jogos anteriores da série e até inclui elementos variáveis ​​que mudam ao longo do jogo. Isso dá mais rejogabilidade do que os jogos anteriores da Frictional, e funciona muito bem dessa forma. Itens importantes, como uma chave inglesa para criar atalhos, um isqueiro para acender tochas e placas de identificação que revelam códigos de armários, podem ser encontrados em locais diferentes a cada nova jogada. Até os códigos dos armários mudam ao longo do jogo - desculpe, escritores do guia - o que significa que cada jogador que entra no bunker está realmente sozinho, tornando o jogo mais desafiador em uma época em que as respostas geralmente são encontradas online para aqueles perdidos e assustados.

Os elementos variáveis ​​são uma nova ruga emocionante, mas também são apenas um acompanhamento da peça central do jogo: seu monstro, que espreita incessantemente pelo bunker em grande parte sem roteiro. Isso torna cada encontro muito mais assustador, pois tende a ficar escondido, a menos que você tenha feito alguma besteira. Dessa forma, o monstro é um executor para garantir que você esteja operando com desempenho máximo e, no bunker, isso significa que várias coisas diferentes estão acontecendo: você deseja manter o gerador funcionando, que fornece iluminação para os muitos corredores e alas. você vai desbloquear e explorar. Você vai querer manter o ruído ao mínimo, o que significa não correr pelos corredores, ou pelo menos se esconder logo depois de fazê-lo. Também significa manter-se saudável, pois você compartilha os corredores escuros com ratos famintos que o mordem e o deixam sangrando, que o monstro pode rastrear até você enquanto caça.

Eu absolutamente amo esses sistemas porque eles interagem tão bem juntos. Com espaço de inventário limitado, o jogo adiciona quase um elemento de simulação de gerenciamento a ele, onde às vezes você precisa correr para fora da sala segura apenas para acumular mais algumas latas de gasolina, mesmo que saiba onde o próximo importante item de missão é, como uma chave ou uma nota particular. Sempre que o combustível acaba, as luzes se apagam, permitindo que o monstro circule livremente, mas com as luzes acesas, o monstro geralmente só sai quando você faz muito barulho. Você poderia, em teoria, vencer o jogo totalmente no escuro com nada além de sua lanterna manual, mas boa sorte para aqueles que tentarem. É uma besta implacável, incansável e insaciável.

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