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Jul 07, 2023

O que Metal Gear Solid 3 Remake pode aprender com Resident Evil 4

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está agitando o fandom, e há coisas que o remake da Konami pode aprender com Resident Evil 4.

O recente PlayStation Showcase trouxe muitas notícias interessantes para os jogadores. Um dos anúncios mais empolgantes é o remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, um dos jogos mais amados da série. Não houve nenhum movimento para a franquia desde 2018 com o malfadado Metal Gear Survive, então este anúncio em particular está sendo recebido com muita boa vontade, mas também com algum ceticismo.

A Konami não é estranha ao anunciar remakes que deixam os jogadores um pouco céticos, o anúncio do remake de Silent Hill 2 sendo o canário na mina de carvão para muitos. A Capcom, por outro lado, teve um grande sucesso em Resident Evil 4. Apesar de ser fiel ao original, o remake fez algumas melhorias significativas das quais Metal Gear Solid Delta: Snake Eater também poderia se beneficiar.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi originalmente lançado em 2004 e se passa durante a Guerra Fria. Ele segue a missão de Naked Snake e começa sua jornada para se tornar o Big Boss. É considerado um dos melhores jogos da série por um motivo. Desde o divertido melodrama que acompanha esta franquia até a revelação da história de um dos principais antagonistas, é fácil ver por que Metal Gear Solid 3 ocupa um lugar importante no coração dos jogadores. Há muito o que amar no jogo original, mas também há algo a ser dito sobre o jogo ter 20 anos. O mesmo se aplica a algumas partes da jogabilidade geral.

Existem, no entanto, jogos com os quais o remake de Metal Gear Solid 3 pode aprender. Por exemplo, o remake de Resident Evil 4 lidou com suas mudanças de maneira brilhante. Apesar de ter aproximadamente a mesma idade de Metal Gear Solid 3, o remake de Resident Evil 4 consegue fazer o jogo parecer incrivelmente moderno. Uma das maneiras mais fáceis de conseguir isso é através da existência de salvamento automático, que não existia na era dos jogos do PlayStation 2. Embora tenha se tornado onipresente agora, é uma coisa muito fácil que os jogadores sentirão falta se ele desaparecer. Uma das mecânicas introduzidas na série pelo original foi o uso de "CQC" para combate corpo a corpo. Embora fosse incrivelmente interessante, o combate muitas vezes podia ser um pouco desajeitado.

Antes do remake, era sempre preferível se esgueirar e usar o incrível sistema de camuflagem em profundidade para evitar conflitos. Mas houve lugares onde isso se tornou inevitável. O remake de Resident Evil 4 já traz melhorias quando se trata de seu próprio combate corpo a corpo. Leon Kennedy também usa uma faca como parte do combate corpo a corpo e a faca foi fortemente alterada para o remake, a fim de adicionar uma mecânica de defesa enquanto elimina a maioria dos eventos de tempo rápido.

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Ao intensificar o combate corpo a corpo, o remake de Metal Gear Solid 3 pode tornar esse combate mais viável para jogadores que usam sua munição ou preferem esse estilo de jogo. Ao suavizar o "CQC", a nova versão do Metal Gear Solid 3 poderia facilmente se beneficiar da mesma forma que Resident Evil 4.

No coração da franquia Metal Gear está a furtividade. Metal Gear Solid 3 reflete isso com seu incrível sistema de camuflagem e os muitos metros que afetam a habilidade de Snake de se esgueirar sem ser detectado. Embora a mecânica furtiva em Resident Evil 4 seja muito situacional, ela também mostra o quão melhor a iluminação e os gráficos vão quando se trata de furtividade em geral.

Metal Gear Solid é uma série com muita história e amor de sua base de fãs mesmo com sua trama incrivelmente densa e identidade extremamente distinta. Há muitas maneiras pelas quais um remake pode dar muito errado. A Capcom tem tirado o jogo do parque até agora com seu trabalho na franquia Resident Evil, que abriu caminho para remakes mais emocionantes e maravilhosos de suas propriedades. Aprender com o sucesso da Capcom e seu trabalho nos jogos Resident Evil pode ser a chave para a Konami recuperar a boa vontade da comunidade de jogos que perdeu ao longo dos anos.

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