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May 06, 2023

As melhores armas do System Shock Remake

Aqui estão as melhores armas em System Shock Remake!

De mutantes e ciborgues a robôs e máquinas sequestradas, há muitos inimigos para lutar no remake de System Shock. Com tantos inimigos e as situações que eles podem impor, é importante escolher as armas mais adequadas para cada encontro. Afinal, problemas futuristas exigem soluções futuristas.

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Devido a uma variedade tão grande de armas balísticas e baseadas em energia para escolher, é tentador simplesmente explodir seus inimigos com o que estiver em suas mãos, independentemente da situação. Para ajudar a torná-lo mais eficiente e mortal, aqui estão nove armas que eclipsam facilmente seu cano de chumbo ou chave inglesa no System Shock.

Disponível para toda a sua curta distância, as necessidades de obliteração do inimigo são oEspingarda SK-27 . Devido à escassez de munição, é melhor usar o SK-27 estrategicamente, como contra grandes grupos de inimigos para que todos os seus projéteis acertem ou contra inimigos grandes e tanques.

Esta espingarda pode causar bons danos e se sai bem com táticas de correr e atirar, como cutucar dentro e fora dos cantos para trocar danos. Se você encontrar inimigos difíceis ou de alta ameaça, como gorilas-tigres ou robôs e ciborgues de nível superior, o SK-27 o ajudará.

É bom ter armas baseadas em energia porque, em vez de munição física, elas podem ser recarregadas, seja por meio de baterias ou estações de recarga. OTB-05 Sparqbeamnão é exceção, disparando rodadas de energia que causam dano e consomem energia proporcional à configuração de poder que você escolher.

Embora o Sparqbeam não cause danos alucinantes em comparação com outras armas, é melhor vê-lo como uma arma utilitária ou alternativa. Não quer se aproximar de inimigos explosivos ou voadores? Ficou sem munição para sua arma principal? Sparqbeam está aqui para você.

Comparada com a Minipistola KE-41, aMagnum 2100 sai por cima, tanto em aparência quanto em danos. Apesar de ser semelhante ao SK-27 em termos de escassez de munição, esta arma equilibra isso com sua alta produção de dano e a capacidade de alternar entre pontas ocas e balas pesadas.

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Embora a Magnum 2100 se saia bem em todas as distâncias, a principal coisa a lembrar é usar a munição certa para a situação certa. Use pontas ocas para inimigos mais carnudos e menos blindados e projéteis pesados ​​para inimigos mais blindados e blindados.

ORifle JW-76 Mag-Pulse pode ser imaginado como o irmão mais velho do Sparqbeam com quem você não gostaria de mexer. Eficaz e capaz, a única coisa que segura essa arma são seus cartuchos de pulso magnético, que às vezes podem ser difíceis de encontrar.

Você terá dez tiros por cartucho, o que é uma capacidade decente. Onde esta arma brilha, no entanto, é contra inimigos robóticos.

Desdeo JW-76 é eletromagnético, você será eficaz em desabilitar e destruir qualquer robô que encontrar, independentemente de quão fortes ou assustadores eles sejam.

Câmara em 9mm, aKF-18 Scorpion é uma arma notável e confiável com uma alta taxa de tiro e uma abundância de munição para escolher. Em comparação com a Minipistol, possui melhor capacidade de munição, dano e penetração de blindagem.

Se você estiver usando cartuchos padrão de 9 mm, terá apenas 25% de penetração de blindagem. Com cartuchos revestidos de Teflon, você terá 55% de penetração de blindagem. Independentemente disso, esta arma é basicamente uma mangueira de bala, então realmente as únicas coisas em seu caminho são pegar a arma em primeiro lugar e uma disciplina de gatilho ruim.

Encontrado no meio do jogo, oRifle de assalto Mark III é uma fantástica arma cinética de rajadas idealmente usada contra inimigos bem blindados. Como a quantidade mínima de penetração de armadura que você terá é de 60%, esta arma, embora ainda seja muito eficaz, é um desperdício contra inimigos mais carnudos, como mutantes voadores ou humanóides.

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