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Jul 03, 2023

As lágrimas das falhas de duplicação do reino não estavam prejudicando ninguém, então por que removê-las?

Em meados de maio, foi revelado que a habilidade Ascend de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – que permite a Link pular em superfícies sólidas logo acima de sua cabeça e emergir no chão ou na plataforma acima – na verdade começou a vida como um código de depuração de desenvolvedor. . O atalho foi inicialmente projetado para escapar pelos telhados das cavernas sem a necessidade de voltar atrás em locais subterrâneos. Essencialmente, era um código de trapaça.

“Quando eu estava explorando as cavernas, eu chegava ao destino onde estava tentando chegar e, depois de fazer o check-out, apenas usava o código de depuração para chegar ao topo”, explicou o diretor do jogo, Hidemaro Fujibayashi, ao Polygon. . “E eu pensei, 'Bem, talvez isso seja algo que possa ser usado no jogo.'

De acordo com Fujibayashi, foi nessa época que até o produtor veterano de Zelda, Eiji Aonuma, admitiu que foi "uma dor voltar" pelo caminho que Link percorreu ao explorar o underground. Assim, a habilidade Ascender de Link nasceu; uma solução alternativa nos bastidores ratificada em uma habilidade oficial do jogo. Foi uma solução eficaz para algo que até os próprios desenvolvedores achavam tedioso.

"E para ser franco e honesto, trapacear pode ser divertido. Então é por isso que decidimos colocá-lo aqui", admitiu Fujibayashi.

Com isso, concordo plenamente. Trapacear em videogames é divertido. E não, não estou falando de trapacear em atiradores online e tal para se dar uma vantagem injusta sobre seus oponentes. Realisticamente, se eu começar a refletir sobre meus pensamentos sobre o combate orientado para e-sports, considere uma mensagem codificada para todos vocês que fui sequestrado. Em vez disso, estou falando sobre trapaça em jogos para um jogador – os códigos e cracks que nos deram incontáveis ​​horas de diversão adicional ao longo de várias gerações de alguns dos melhores jogos já feitos.

Os trapaceiros sempre prosperam.

A história da habilidade Ascend do Tears of the Kingdom e sua mudança de um hack de desenvolvedor para um recurso oficial é engraçada, mas vale a pena notar que vastas faixas de truques que você pode lembrar (supondo que você tenha idade suficiente para fazê-lo) foram nascido em circunstâncias semelhantes. Ou seja, eram códigos colocados dentro dos jogos com o propósito de ajudar no desenvolvimento e agilizar o playtest. Modo Deus, munição infinita, desbloqueios de nível - você escolhe. Na corrida final para a linha de chegada, às vezes os desenvolvedores se esqueciam de remover códigos como esse. Em outros casos, às vezes eles os deixavam deliberadamente, com medo de explorar profundamente o código para excluí-los no último minuto, quebrando o jogo testado e comprovado de alguma outra maneira imprevista. Os videogames não são nada senão monólitos oscilantes mantidos juntos por cola e boas intenções.

Quando criança, lembro-me de coletar e trocar truques como moeda. Lembro-me de ter páginas de anotações de truques específicos enfiados na maioria das caixas de jogos. Eu costumava comprar revistas inteiras dedicadas a cheats. Inferno, quando entrei na indústria da mídia há 20 anos, tornou-se parte do meu trabalho montar essas revistas. Mas então as fraudes caíram em desuso. Os jogos geralmente se tornaram tão complexos que a criação de truques idiotas precisava ser o trabalho de uma equipe, e não de um indivíduo por impulso, o que os tornava caros. Além disso, chegaram as Conquistas e Troféus, e esses sistemas de medição modernos, mas sem sentido, tornaram-se a nova prioridade. Faça todas essas tarefas e nós lhe daremos um cookie digital; aperte essa sequência de botões e você fará Lara Croft explodir. Mesmo os truques básicos foram sacrificados no altar da "integridade" do Conquista e do Troféu, e havia pouco espaço para jogadores invencíveis e suas bolsas sem fundo de munição neste novo clima.

Como resultado, os cheats são uma novidade quase extinta nos videogames de hoje. Há um punhado de estúdios que ainda valorizam a diversão que trazem para os jogos, mas são poucos e distantes entre si. Na maioria das vezes, o único código que os editores desejam que você conecte aos seus jogos hoje é o CVV no verso do seu cartão de crédito.

Essa é uma grande pilha de truques.

Agora, uma confissão tardia: não gosto muito de alta fantasia ou jogos como The Legend of Zelda. Realisticamente, eu sou muito mais um tipo de gamer de carros, cowboys e nazistas assassinos. Um idiota, principalmente. No entanto, tenho uma queda por quebra-cabeças de física, sistemas delicadamente elaborados e uma jogabilidade surpreendente e emergente, da qual Tears of the Kingdom parece estar transbordando - então jogá-lo foi uma introdução envolvente ao mundo de The Legend of Zelda, apesar do meu desinteresse geral pelo gênero.

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