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May 30, 2023

Revisão de Street Fighter 6

Street Fighter é uma das séries de jogos de luta mais conhecidas do planeta. Mesmo que você não goste do gênero, já ouviu falar de Ryu e Ken e provavelmente sabe o que é um Hadouken. Dos gabinetes Arcade dos anos 90 até o presente, os jogos Street Fighter têm um legado que poucas outras franquias podem igualar.

A entrada anterior, Street Fighter 5, é elogiada por sua mecânica de luta sólida, mas criticada por ofertas escassas de conteúdo no lançamento. Essa falta de conteúdo atingiu os jogadores casuais com mais força, pois recursos notáveis, como um modo de história, estavam ausentes. Fica claro desde o momento em que você inicializa o Street Fighter 6 que a Capcom não vai deixar a história se repetir.

Sim, você pode fazer caretas antes da luta. – Imagem por PC Invasion

Existem 18 lutadores na lista de Street Fighter 6. Personagens básicos da série como Ryu, Ken e Chun-Li fazem retornos triunfantes, e todos os recém-chegados trazem algo único para a mesa. Eu teria preferido que a lista fosse um pouco maior, já que empalidece em comparação com outros títulos do gênero. Ainda assim, quatro caças adicionais já foram anunciados e estão programados para serem lançados nos próximos 12 meses. Esses DLC Fighters estão confirmados para ter alguma presença no modo single-player do World Tour, o que é um toque legal. Vou entrar em mais detalhes sobre isso um pouco mais tarde.

Naturalmente, Street Fighter 6 parece melhor do que nunca no novo hardware. Cada lutador é lindamente detalhado e muitos são notavelmente mais robustos do que suas iterações anteriores. Os movimentos especiais são ricamente coloridos e os movimentos parecem maravilhosamente suaves.

O jogo roda perfeitamente no meu RTX 3070 com zero lentidão, mesmo com as configurações ativadas. Não posso comentar sobre o desempenho dos consoles, mas é bom poder dizer que o jogo parece otimizado desde o primeiro dia no PC.

Imagem por PC Invasion

Street Fighter 6 oferece três estilos de controle distintos: Clássico, Moderno e Dinâmico. Classic é o layout de 6 botões testado e comprovado para socos e chutes leves, médios e pesados. Se você joga Street Fighter há algum tempo, você se sentirá imediatamente em casa com esta configuração.

Modern é um esquema de controle simplificado que remove muitas entradas de direção complicadas de ataques. Parece que você tem menos controle direto, mas depois de experimentar os dois extensivamente, estou chocado com a intuição do layout moderno. Eu posso facilmente realizar combos impressionantes, e minhas entradas confusas raramente são punidas.

Isso pode se tornar um ponto de discórdia para alguns usuários, pois é muito fácil de usar. Nunca me senti superado por ninguém por causa de seu esquema de controle online, mas isso pode mudar quando os jogadores o dominarem. Eu cresci com os controles clássicos, mas o moderno parece uma opção viável em vez de um modo iniciante 'atacado'.

Dynamic é claramente destinado a um cenário de festa ou a um público que nunca jogou jogos de luta antes. Não faz muito por mim, mas não sou o público-alvo. Em um ambiente casual onde você só quer passar um controlador com os amigos e se divertir, o Dynamic é bom.

Com cada novo Street Fighter, há um novo truque; desta vez, é o sistema Drive. O Drive Gauge pode ser gasto em poderosas opções ofensivas/defensivas. É um sistema fácil de entender, mas difícil de utilizar até que as entradas sejam a memória muscular. Fui explodido por Drive Rushes e Reversals online até que gravei o sistema na memória. Se alguma coisa em Street Fighter 6 frustrará os novatos, é isso.

Imagem por PC Invasion

O modo single-player de Street Fighter 6 é o centro das atenções desta vez na forma do World Tour. Este modo de jogo é uma campanha completa com um mundo aberto, criação de personagem e elementos de RPG. Parece que a Capcom pegou algumas dicas dos jogos da Yakuza, inclusive as bobagens.

Você joga como seu próprio lutador único no World Tour em uma missão para se tornar forte. É clichê, mas como protagonista silencioso, os personagens ao seu redor puxam a história. O criador do Fighter é incrível. Estou sem criatividade com essas coisas, mas poderia facilmente fazer um personagem tão hediondo que até o monstro de Frankenstein estremeceria. O modo World Tour começa em Metro City (sim, aquele Metro City de Final Fight), e uma das minhas primeiras missões é escolher brigas com estranhos aleatórios. Isso rapidamente deu o tom para o que estava por vir.

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