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Jun 30, 2023

RoboCop: Rogue City Hands

Se você sempre quis saber como é ser RoboCop, agora é sua chance, porque o desenvolvedor Teyon e a editora Nacon estão a caminho com RoboCop: Rogue City, um jogo de tiro em primeira pessoa que coloca você direto no capacete do executor android e nas ruas de Detroit para acabar com uma nova e perigosa gangue que trafica drogas pela cidade.

E eu realmente quero dizer que você cai direto nas botas do RoboCop. A primeira coisa que me encantou no momento em que o jogo começou foi a paisagem sonora. No instante em que você dá o primeiro passo, o som pesado de botas batendo e engrenagens girando é inevitável. É uma sensação gloriosa e uma incrível sensação de imersão. Eu vi RoboCop. Eu gosto, mas não é como se estivesse no meu escalão superior de filmes ou algo assim. Mas esse momento de imersão imediata me fez questionar totalmente essa conexão. Não sei a última vez, se é que alguma vez, um jogo me fez sentir tão instantaneamente como se eu fosse o personagem.

Conforme você joga, você é feito repetidamente para sentir que o personagem é você também. Um dos principais dilemas morais de RoboCop é se ele é mais homem ou máquina e, por extensão, se é mais essencial cumprir sua função de "defender a lei" ou sua função de "servir à confiança pública". Sem mencionar "proteger os inocentes". Porque, embora essas sejam as principais diretrizes do oficial andróide, ao longo de sua história, elas entraram em conflito absoluto umas com as outras. Ao longo de RoboCop: Rogue City, o jogador é forçado a tomar muitas decisões sobre cumprir a lei ou servir à confiança do público. Na verdade, essas escolhas, às vezes dialogadas e às vezes táticas, ao longo do tempo, afetam as interações que você tem e os finais que você experimenta no jogo.

Embora os desenvolvedores de RoboCop: Rogue City tenham confirmado durante meu tempo de jogo que essa não era necessariamente sua intenção explícita, o que eu mais amo nesse sistema de tomada de decisão é que, porque as escolhas não são necessariamente rotuladas como respostas a uma diretiva ou outro, às vezes você acabará adivinhando errado. Houve vários casos em que presumi que uma opção de diálogo se prestaria a uma resposta, mas, em vez disso, gerou algo completamente diferente.

Um homem preso me deu a opção de intimidá-lo ou jogar casualmente, por exemplo, e pensei que jogar casualmente diminuiria a intensidade da situação e me permitiria simplesmente seguir em frente para encontrar outras pistas sem causar danos a ele. No entanto, descobriu-se que fazer isso era a chave para arrancar a verdade dele. Todo esse sistema me fez pensar profundamente sobre ações, consequências e percepções de uma forma que deixa a franquia orgulhosa. Só porque pensei que agir de uma maneira como policial traria um resultado não significava que o suspeito, civil ou colega de trabalho com quem eu estava interagindo sentiria o mesmo. Estudei gestão sem fins lucrativos na pós-graduação e passei o início de minha carreira trabalhando em um refeitório. A noção de intenção versus consequência é monumental, mas subestimada em todos os setores do serviço público, desde a aplicação da lei até o serviço social, e estou impressionado com o quanto minha breve experiência com RoboCop: Rogue City parecia um cadinho perfeito através do qual explorar este dilema moral e prático.

Não me interpretem mal, o jogo também é incrível. A jogabilidade é semelhante à sensação de um jogo de tiro on-rails, mas com navegação FPS moderna e alguns elementos leves de RPG. O jogo não possui mecânica de pular, abaixar ou esquivar. Você só pode avançar e voltar e mudar a câmera para ir em uma direção diferente, como qualquer outro jogo em primeira pessoa. A mira inclui um pouco de sistema de mira para ajudá-lo a identificar seus alvos como alguns jogos clássicos on-rails teriam, e há muitas salas secundárias para explorar em busca de munição, armas e evidências que ajudam você a alcançar uma pontuação mais alta no nível quando você completá-lo. Mas, na verdade, é um estilo de jogo muito direto.

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