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Apr 26, 2023

Killing Floor 2 Update 1.72 sai para o Deep Blue Z em 6 de junho

A Tripwire lançou a atualização 1.72 de Killing Floor 2 e isso é para o conteúdo Deep Blue Z! Os jogadores podem esperar um novo mapa, novas armas, novos cosméticos e muito mais! Mergulhe nas novas notas do patch de Killing Floor 2 para 6 de junho.

EventDeep Blue Z

Infelizmente, houve outro surto além dos Zeds, e é uma contaminação muito perigosa no ar. Defenda a Área Segura no Modo Semanal da Zona de Contaminação e tenha cuidado ao ficar do lado de fora, você pode acabar mais espancado do que depois de lutar contra um Fleshpound. Felizmente, há uma nova arma HRG para ajudá-lo a manter a multidão controlada e defender um ponto: o HRG Bombardier. Um drone pesado que fará os Zeds explodirem se eles se aproximarem. Confira este novo conteúdo vindo direto das Profundezas!

Novas adições e destaques

Como lembrete, a atualização do banco de dados para entrega de ingressos e configuração de itens Steam para venda ocorrerá aproximadamente às 13h EDT depois que todos os patches forem lançados, a fim de verificar se os patches foram implantados nas plataformas.

Feedback da comunidade abordado Conforme mencionado no 'Estado do jogo' de Killing Floor 2 de 2022, nosso objetivo é trazer para a comunidade um fluxo contínuo de mudanças de qualidade de vida para cada atualização ao longo do ano. Continue a relatar quaisquer alterações de qualidade de vida que você acredita que devem ser adicionadas ao jogo enviando seus comentários na seção 'geral' em nossos fóruns oficiais em: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor -2.175/

Em geral

Equilíbrio

Notas do Designer:

Depois de muitos pedidos e muitas vozes pedindo (muito) uma maneira de procurar itens específicos em seu inventário OU comprá-los na Loja, finalmente incluímos uma Barra de Pesquisa de Itens! Agora, encontrar coisas é mais fácil do que nunca, em qualquer plataforma. Também adicionamos uma maneira de alternar facilmente o HUD amigável para jogadores que preferem menos informações na interface do usuário ou para aqueles que precisam verificar as coisas rapidamente.

Em relação ao balanceamento, fizemos ajustes em algumas armas, seguindo o State of the Game Survey:

A Minigun era uma arma poderosa, mas os pentes estavam sempre vazios quando a diversão começava! Carregadores maiores, mais danos e mais munição sobressalente tornam a minigun uma ótima opção por seu peso e preço.

O trio de revólveres (Rhino, Winterbite, Spitfire) teve um pequeno problema e foi seu ataque bash. A animação e o impacto foram mais lentos do que outras pistolas semelhantes. Se algum dos portadores de armas ficasse preso, ter aquela arma significava que eles não teriam uma boa maneira de escapar. Agora, a velocidade do bash foi nivelada com outras pistolas (9mm, revólveres) e qualquer classe que a usar terá uma maneira de se defender.

O HRG Locust é uma arma extremamente poderosa apenas por seu design. Tanto isso quanto seu preço de 900 Dosh a tornavam uma arma não ajustada adequadamente ao seu nível. Após as alterações desta atualização, a arma deve parecer mais justa em todas as partidas.

O caso de Reducto Ray era basicamente o mesmo do HRG Locust, mas de maneira oposta. Não era uma arma tão poderosa quanto seu preço sugeria, então se tornou a alternativa de Nível 2 para o sobrevivente.

A opinião comum sobre o HRG Healthrower é que atualmente é uma arma muito poderosa. Funcionou maravilhas tanto para curar companheiros de equipe quanto para matar armas de spray Firebug. A Debilitação aplicada a esta arma foi focada exclusivamente no aspecto de dano dela. É agora uma arma mais orientada para a cura e apoio aos companheiros de equipa, preservando ainda a viabilidade da sua utilização em modo Solo.

O Reconstrutor de Minas precisava de um pouco de amor para mostrar o quão boa arma é, então aumentamos sua Cadência de Tiro! Uau!

O Road Redeemer é uma arma Berserker limitada cujas estatísticas não fazem diferença com seus parceiros de nível. Depois de um buff de dano, ele assume seu lugar de direito.

O feedback sobre HRG Crossboom foi que era muito fraco. Depois de verificar e procurar o que o tornava fraco, descobrimos que as flechas demoravam muito para explodir após o impacto e que as explosões não eram tão devastadoras quanto deveriam. Isso foi abordado!

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