Guia do Capítulo 13 (Ilha, Laboratório de Incubação), no remake de Resident Evil 4
O capítulo 13 de Resident Evil 4 encontra Leon na ilha para a qual ele e Ada estavam indo no final do capítulo 12.
Nosso passo a passo do capítulo 13 do remake de Resident Evil 4 garantirá que você não perca nenhum item desde o início do capítulo até oCais,Vigilância,Armazenamento de instalações,Serviços de utilidade pública,Dissecação,Congelador,Sistemas,Laboratório de Incubação, eCélula De Retenção.
Ao longo deste passo a passo, não vamos mencionar todos os itens que qualquer um (ou qualquer coisa) que você atire cai - se você matar alguma coisa, procure por uma queda de pilhagem.
Além disso, há um pouco de aleatoriedade no conteúdo das caixas com base em seu inventário e armas, então você provavelmente não encontrará exatamente as mesmas coisas listadas abaixo. As próprias caixas e barris estarão sempre nos mesmos locais, no entanto. E todos os outros itens - chaves, itens colecionáveis e recursos não encontrados nas caixas - devem ser os mesmos.
Quando você controlar Leon na praia, comece a escalar as rochas à sua frente. Você chegará a uma vista binocular do outro lado.
Siga o caminho para o túnel à direita. Ao virar da esquina, você encontrará seu primeiro sensor a laser e torre automática. Se você cruzar o laser, levará um tiro. Bastante.
Já que você não pode fazer nada sobre isso, mantenha-se à direita. Atravesse a ponte e vire na primeira à direita. No final do caminho, olhe para a lápide para obter oCaverna Erodida Epitáfio arquivo. Suba as rochas à sua esquerda para encontrar duas caixas compesetas, agranada pesada,emunição de revólver.
Siga o caminho de volta e vire na próxima à direita (ao norte) para encontrar o Merchant.
Você pode vender odispositivo cúbicoagora, e oLip Rougede Salazar vale 24.000 pesetas.
O comerciante está vendendo uma nova magnum, aKiller7, e há um novoAtualização de caixa (9 x 13) . Definitivamente, pegue a atualização do caso, se puder, e considere vender a Broken Butterfly para comprar o Killer7.
Ao sair do Merchant, vire na próxima à direita. Siga esse túnel até o fim para virar a auto-torre para que você possa passar. Volte e caia no túnel inferior para fazê-lo.
Quando você chega à praia, as coisas ficam um pouco interessantes. Há uma série de torres automáticas e holofotes para lidar, e há um punhado de soldados (basicamente fanáticos) que também podem localizá-lo. Idealmente, você se esgueiraria pelo Wharf sem ser visto - e é possível se você tiver munição de rifle suficiente para atirar nos soldados à distância. Mas é mais provável que você seja descoberto, então, em vez disso, vamos falar sobre o que acontece quando dá errado.
Primeiro, os alarmes soarão e você terá uma cena rápida de um bruto com cabeça de javali com uma besta automática em seu braço esquerdo. E então, muitos soldados virão atacá-lo.
O melhor lugar para fazer esse ataque é logo no início do Wharf — só há uma maneira de chegar até você e você terá bons ângulos para lidar com os soldados. A maioria dos soldados entrará diretamente à sua frente - incluindo o bruto - e subirá pela janela, criando um bom ponto de estrangulamento. Você precisará observar dois pares de soldados (um arbalista e outro com Molotovs) nos telhados à sua esquerda.
Quando a poeira baixar, caminhe para a frente e salte a janela para entrar no primeiro prédio (ou você pode caminhar para a direita, mas isso não é divertido). Vire à esquerda e volte em direção à costa, onde você encontrará um barril communição de revólver.
Vire à esquerda e volte para a primeira torre automática, depois aperte o botão para redirecioná-la. No caminho de volta para o primeiro prédio, abra o baú (a auto-torre estava apontando para ele antes) para umpulseira de pérola . Suba a escada até o telhado do primeiro prédio.
Redirecione a auto-torre no telhado com você. Olhe acima para ver o par de holofotes no telhado do prédio à sua frente. Atire neles - certifique-se de acertar o rosto e não o invólucro - para evitar alguns problemas mais tarde. Desça do telhado e atravesse a rua para pegar o