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Jan 08, 2024

A falha de dinheiro do Call Of Duty está tornando os jogadores DMZ excessivamente ricos

Dizer que a economia do jogo no modo DMZ de Call of Duty é engraçada é um eufemismo. $ 40 dólares por um rolo de fita? Uma foto de um cachorro por $ 10? $ 100 para creme para as mãos calmante? (cuidado, Sephora). Uma falha descoberta recentemente, no entanto, está inundando as mochilas dos jogadores com quantias substanciais de dinheiro - se eles conseguirem fazer o exploit com sucesso

DMZ é um tipo de modo "faça sua própria aventura". Existem missões e contratos, mas você está livre para percorrer o grande mapa do mundo aberto, sobreviver e fazer o que quiser dentro do limite de tempo. Entre, pegue algumas coisas, saia. Ao coletar itens diversos de valor variável para vender por dinheiro, você pode comprar equipamentos melhores ou exfiltrar com esse dinheiro para obter um aumento de XP que corresponde a uma porcentagem do dinheiro que você tem.

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Sem munição? Hora de saquear e vender para conseguir mais. Fora da armadura? Mesmo processo. O XP de arma também é muito generoso em DMZ, o que significa que quanto mais você puder fazer para obter XP (como saquear ou exfiltrar com dinheiro), mais poderá atualizar suas armas. Esta última falha de dinheiro, no entanto, cancela qualquer necessidade de vasculhar recursos, já que apenas alguns momentos de mexer com o HUD podem lhe render mais dinheiro do que uma sessão inteira gasta em saques. Confira um exemplo disso aqui:

Activision / Homem B

A falha de dinheiro ainda está ativa (embora eu não tenha conseguido resolvê-la sozinho) e é alcançada por jogadores jogando dinheiro no chão perto de uma arma modificada lançada por uma IA caída. Com uma mochila média ou grande equipada, posicione-se de forma que o HUD indique que você está pegando o dinheiro, mas treine sua mira na arma modificada. Guardar essa arma em sua mochila, como fica evidente em alguns vídeos do YouTube, inundará seu inventário com dinheiro suficiente para pagar uma tonelada de XP se você sobreviver, ou comprar todos os brinquedos em uma estação de compra para se tornar brutalmente imparável .

Kotaku entrou em contato com a Activision para perguntar se a falha ainda está ativa e se uma correção é esperada.

Uma falha semelhante em que o jogador deixa dinheiro em uma lata de lixo "Dead Drop" também foi relatada, embora esta tenha sido corrigida ou não seja tão facilmente replicável.

DMZ é um modo em que o planejamento e a tomada de decisões geralmente significam a diferença entre sobrevivência e morte, então, naturalmente, muitos não ficam felizes com o fato de outros jogadores serem capazes de enganar o sistema para progredir - especialmente quando trapacear esse sistema pode permitir que você obtenha equipamentos melhores. para negar a outros jogadores uma exfiltração bem-sucedida. Outros apontaram que o abuso de falhas pode levar a um possível banimento com base nas políticas do jogo, portanto, explore por sua conta e risco.

Dito isso, a falha do dinheiro está trazendo outros pontos problemáticos no DMZ, principalmente no que diz respeito à dificuldade atual da IA ​​(que é ainda pior se você for um jogador solo). Em um modo que pode ser tão brutalmente punitivo e também não tem meios de recuperação de itens se você sofrer uma falha, é compreensível que quebrar as regras para tornar o modo um pouco mais gerenciável pode ser tentador.

Embora seja importante lembrar que DMZ ainda está tecnicamente em beta, falhas e explorações que permitem aos jogadores avançar com o mínimo de esforço em cima de uma IA muito punitiva podem ser suficientes para fazer com que os jogadores saiam do modo e retornem a experiências mais tradicionais como Warzone 2.0 ou multijogador de Modern Warfare II.

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